アニメやゲームの海外展開、エンタメ産業成長へ国が5カ年計画を発表し支援

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アニメやゲームの海外展開、エンタメ産業成長へ国が5カ年計画を発表し支援

1: 2025/06/25(水) 07:21:07.43 ID:yzDf374d9 アニメやゲーム海外展開、エンタメ産業成長へ国が5カ年計画 制作費や就業環境改善も支援 https://ift.tt/WTGF7pw 経済産業省は24日、アニメやゲームなど日本が強みとするエンターテインメント産業の成長を後押しするため「アクションプラン5カ年計画」を発表した。海外展開や人材育成の推進に向け、制作費の支援や就業環境の改善に取り組む。漫画などの海賊版被害を防ぐための対策強化も掲げた。 経産省によると、日本発のエンタメ産業の海外売上高は2010年の1兆円から、23年には5兆8千億円に拡大。半導体や鉄鋼を上回り、21兆円超に上る自動車に次ぐ規模という。政府は33年までにエンタメ産業の海外売上高を20兆円に引き上げる目標を掲げる。 海外売上高が2兆円を超えるゲームでは、海外展開を強化する企業に対し、制作費の支援を検討する。クリエーターの不足が課題のアニメは、給料の伸び悩みや長時間労働を背景に人材が流出している。] (※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。) 関連 【音楽】日本のライブエンタメ市場、2024年は7605億円を記録 過去最高を更新 [湛然★] https://ift.tt/WFKkImf
2: 2025/06/25(水) 07:21:52.78 ID:TVl7l7LC0 失敗してたはずだが?
4: 2025/06/25(水) 07:22:19.56 ID:YWXVCD3Y0 世界から見た日本、漫画アニメゲームvtuber もう終わりだよこの国
42: 2025/06/25(水) 08:05:35.60 ID:miN9agey0 >>4 メルカリ、タイミー、ソシャゲよりは遥かに創造的けだけどね
5: 2025/06/25(水) 07:23:34.08 ID:3LUVv6La0 AI普及で死にそう
11: 2025/06/25(水) 07:25:02.90 ID:/BOHHk8J0 クールジャパンの総括や反省は無いまま、金を流すの? 世論操作のネット工作に使われてるみたいたけど
13: 2025/06/25(水) 07:26:41.68 ID:+v7uF/Me0 大半の売上はゲームなのにアニメ、ゲームと言っちゃうのなんなんだろ
14: 2025/06/25(水) 07:26:48.89 ID:yzjFqyJQ0 国に出来る最大の支援は金は出して口は出さない事 これが出来れば更に伸びるが口を出すなら作り手は萎縮し大失敗する
15: 2025/06/25(水) 07:29:37.72 ID:tSEXNRsl0 やること10年遅い
18: 2025/06/25(水) 07:31:17.

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